Geamaichean airson campa samhraidh san t-seòmar

Tha campa samhraidh na chothrom air leth airson pàiste a leasachadh, aig am bi ùine inntinneach cuideachd. Ach gu math tric bidh an t-sìde eadhon anns an t-seusan blàth a 'toirt iongnadh oirnn ann an cruth uisge no a' tuiteam gu geur sa cholbh teirmeameter. Agus an uairsin tha na duilgheadasan doirbh aig na ceannardan: geamannan a chur air dòigh airson campa samhraidh san t-seòmar ann an dòigh nach bi na daoine a 'faighinn a' chall agus a 'cur an cèill an lùth chruinnichte.

Dè as urrainn dhut aoighean òga de champa an t-samhraidh a dhèanamh?

Tha na fèisteasan sin glè eadar-mheasgte agus faodaidh iad a bhith ag amas air a bhith a 'leasachadh earbsachd, astar, msaa, agus tha e mar rudeigin mar farpais inntleachdail. Thoir fa-near na geamannan a leanas airson clann sa champa a-staigh:

  1. "Lorg paidhir." Tha an ceannard a 'moladh gu bheil na fir a' toirt air falbh am brògan air a 'chas chlì, a' ceangal an sùilean agus a 'cur air an brògan, a' ghaoth-ghainmhich, msaa, a-steach gu lùb mhòr ann am meadhan an t-seòmair. An uairsin bidh a 'chlann a' bualadh air, a 'feuchainn ri lorg fhaighinn air a' chàraid aca fhèin. Choisinn an tè as luaithe a h-uile duine.
  2. "Tog am pasgan." Chan urrainn don gheama ach 2 no 4 chluicheadair a ghabhail. Tha gach fear dhiubh a 'faighinn acfhainn le deise àraidh, agus thèid na cairtean a tha air fhàgail a thoirt às leis na luchd-amhairc (às dèidh dha na cluicheadairean fhàgail an seòmar). Às deidh dha na com-pàirtichean a thilleadh, is e an obair aca a h-uile cairt den deise a lorg cho luath 's as urrainn a' tòiseachadh bho na sia.
  3. An Mafia. Bidh an eisimpleir chlasaigeach seo de gheamannan sa champa airson deugairean san t-seòmar a 'còrdadh ri sgoilearan aig aois sam bith. Bidh clann nan suidhe ann an cearcall, ach chan eil iad ro fhaisg air a chèile. Tha tagraiche air a thaghadh, a tha a 'tairgsinn cluicheadairean gus mòran a tharraing. A rèir, tha na com-pàirtichean air an roinn ann am mafaidh, saoranaich urramach agus comissar. Tha toraidhean an tarraing air an cumail dìomhair. Ann am pròiseas cluich, thig an "latha" an toiseach, nuair a bhios a h-uile duine a 'suidhe le sùilean fosgailte agus a' feuchainn ri faighinn a-mach mun Mhafiosi. Ma tha duine fo amharas gu bheil seo gu h-aon-ghuthach, tha e air a dhìteadh gun tèid e às an gèam. Ma thèid beachdan a roinn, thig "oidhche". Bidh clann a 'dùnadh an sùilean, agus aig comharra an taisbeanaiche, bidh an "mafia" a' dùsgadh, a 'soidhnichean shoidhnichean mu dheidhinn cò a mharbhadh iad an-diugh. Bidh an ceannard a 'toirt iomradh air a h-uile dad, ach chan eil ea' toirt seachad nan caractaran. An uairsin, bidh an "oidhche" a 'tionndadh gu "latha" agus nochdaidh a' chomissar. Feumaidh e cuideachd a h-uile ball den Mhafia a lorg. Bidh an geama a 'tighinn gu crìch nuair a dh'fhàgas na Mafiosi no na daoine sìobhalta a' gheama.
  4. "Sàmhach, nas àirde." Tha seo na dheagh roghainn airson cluich a-staigh ann an campa airson clann nas òige. Bidh a 'chlann nan suidhe sìos gus cearcall a chruthachadh, agus bidh an stiùiriche a' fàgail agus a 'tionndadh air falbh. Bidh cuid de chom-pàirtichean a 'falach rud beag. Is e obair an neach-cuideachaidh a lorg. Nuair a thig e dhan chearcall, bidh a h-uile duine a 'seinn rudeigin - nas àirde, nas dlùithe am fear-sgrùdaidh òg don "ionmhas", agus nas sàmhaiche, ma tha an ceannard air gluasad air falbh. An dèidh lorg cuspair an stiùiriche atharrachadh.
  5. "Iasgach". Tha ploc domhainn air a chur air a 'chathair. Bidh a 'chlann a' fàgail bhuaithe 2-3m a dh 'fhalbh agus a' tilgeil putan beag no corcra bhon bhotal gus nach leum e a-mach às a 'mhias. Faodaidh tu na com-pàirtichean a roinn ann an sgioban: bidh am fuasgladh fhathast airson an fheadhainn aig a bheil barrachd putain anns a 'phlàta aige.
  6. "Morgalochki." Is i aon de na geamannan as spòrsail ann an campa samhraidh san t-seòmar. Bidh leth de na com-pàirtichean nan suidhe air cathraichean, agus tha an còrr a 'seasamh air cùl gach fear dhiubh. Bu chòir aon seat a bhith falamh, agus an cluicheadair air a chùlaibh a 'brògan aig gin de na com-pàirtichean aige (tha iad uile a' coimhead air). Nuair a chunnaic an leanabh gu robh e air a bhith a 'faochachadh, dh'fheumadh e a dhol gu cathair falamh gu luath. Ach, cuiridh am fear a tha na sheasamh air cùlaibh a chathraiche seo bacadh air: chan fheum e ach làmh a chur air gualainn an neach a tha air a thaghadh. Ma shoirbhicheas leis, bidh a 'chlann ag atharrachadh àiteachan.
  7. "Fàsan, eòin, beathaichean." Bidh geamannan mar seo airson campa na sgoile san t-seòmar a 'faighinn cuimhne agus faclan. Bidh clann a 'cruthachadh cearcall, anns a bheil stiùireadh ann. Dùin e a shùilean agus a 'tòiseachadh a' gluasad gu mall air axis, a 'dùnadh a shùilean agus a' sìneadh a làimh dheis. Tha an leanabh ag ainmeachadh "Fàsan, eòin, beathaichean". An uairsin stad an dràibhear gu h-obann agus bidh e ag amas air fear de na cluicheadairean, ag ràdh aon de na faclan sin. Bu chòir cuimhne a bhith aig a 'chom-pàirtiche a chaidh a thaghadh ainm an èisg, an t-ainmhidh, msaa. Mur an do shoirbhich e air an sgòr, tha e air a chuir às. Cha bu chòir ainmean a bhith air an ath-aithris.